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瞧一瞧:腾讯带头“反内卷”:光子工作室拒绝996,保障双休

发布时间:2022-04-13 14:03:00 阅读: 来源:吊椅厂家

紫金财经6月11日消息这段时间,“内卷”、“躺平”成了网络上的流行词,很多网友坚持“躺平学”、“谢绝996”,也引发了众多争辩和探讨。而在996风气严重的游戏行业,终究有1家公司站出来带头表明了态度。

近日,眽眽流出了1则腾讯光子工作室群的加班管理机制通知,内容大致包括以下几点:严格遵照周3健康日的作息要求;周3之外的工作日不晚于21:00离开办公区域;保障周末双休,法定节假日依照国家及公司安排休假。通知显示,该管理机制将于2021年6月14日开始实行。

腾讯光子工作室群成立于2008年,拆迁不结婚能多分套房子
由腾讯游戏旗下原本的量子工作室、光速工作室、QQ游戏棋牌等团队合并升级而来,是腾讯IEG(互动文娱事业群)4大游戏工作室群之1,旗下有《和平精英》、《欢乐斗地主》等知名游戏。

光子工作室的这份通知迅速在互联网行业产生了非常大的反响。在知乎,“如何看待腾讯光子游戏工作室推出加班管理机制”的问题短短1天时间,便取得了超过200万的阅读量,直接登上知乎热榜第1。

此前有媒体总结出了“中国非正常死亡最高的行业TOp10":投行、游戏、电商、公关、通讯、快递。手游行业作为互联网公司最赚钱的业务,从业者的“高薪”常常和“高压力”、“高强度”、“高焦虑”成正比,这些因素在某种程度上,这又和高猝死率有关。

毫无疑问,光子的这份“反内卷”通知,赢得了大部份网友的支持,纷纭表示:“总要有公司来开这个头。”、“比想象中来得更早1些的好事。”但是还有1部份网友发出了不同的声音。有人认为不加班机制仅仅只是“从996卷进了995,福报反而加倍了。”,还有人直接把矛头对准了全部行业大环境,“1件再正常不过的事情成了新闻。”

有分析认为,光子游戏工作室推出这样的加班管理制度,跟其在游戏行业的特殊地位有很大关系。首先,光子工作室不管是在腾讯内部还是在外部市场竞争环境当中都足够强势;其次,腾讯对手机游戏的业务配套已非常成熟了,各种运营、测试体系足够健全,不需要员工依托消耗时间来保持运转;最后,光子团队背后有很强的辅助支持团队,还有众多的产业服务合作火伴支持,能够解决光子员工很多基础性的,需要大量消耗时间来完成的工作。所以这个制度在全部行业当中,可能其实不具有代表性。

不过,福报行业终究有人带头开始做出“反内卷”的姿态了,最少也算是1种进步。虽然不知道终究履行的效果如何,但哪怕是情势主义。毕竟有制度肯定比没有制度好。但要游戏业真正解决996加班问题,建立制度是第1步,具体的实行还是需要团队文化的建立。希望未来有更多的游戏企业多多关注员工的作息和身心健康,从而逐步构成行业内竞争的良性循环。(紫金财经综合)

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